游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏过程中有着大量选择空间,你可以选择更廉价美术外包资源,雇佣更便宜员工,但相对制作出作品收入也会受影响……在游戏赚钱方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时过度

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story

从零开始开发一款游戏并非一件容易事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏过程中有着大量选择空间,你可以选择更廉价美术外包资源,雇佣更便宜员工,但相对制作出作品收入也会受影响……在游戏赚钱方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时过度

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

他不仅列出了Steam 各标签游戏预估收入,还根据终生收入超过200,000美元比例对标签进行了排名……我注意到标签的收入中位数并不符合我对某些类型直观感受。……Side Scroller (横板卷轴)有463个游戏,其中12% 游戏收入超过20万美元,5% 游戏收入超过

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

他不仅列出了Steam 各标签游戏预估收入,还根据终生收入超过200,000美元比例对标签进行了排名……我注意到标签的收入中位数并不符合我对某些类型直观感受。……Side Scroller (横板卷轴)有463个游戏,其中12% 游戏收入超过20万美元,5% 游戏收入超过

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

indienova.com/steam/game/411920

Mk IX是Mk V的显著改善型号。……在28000英尺高度极速为409英每小时,提升了40英每小时。……Mk IX从1942年6月开始替换了Mk V

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

18 年全年我们总共花掉 12 万,其中有我在那一年赚,有合伙人朋友出,还有我之前大学四年钱……没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家时间都是很宝贵,我也做不出那种白 x 事情。……每个月,我视频收入平均下来有 5 千元,而游戏开发的收入,今年我们没有发布什么新游戏,老游戏销售

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……另外要说明一点是,日版中迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

地掷球革命(Bocce Revolution)

indienova.com/game/bocce-revolution

证明你是游戏大师,展现你技巧与才能!你能够充分掌控比赛策略与决策,来打败对手。……-现实 你对手已经确定,并且拥有专业球员技能。他稳定且精准掷球能为你带来严峻挑战。……-多玩家 在激烈 1V1 比赛中与朋友对战-游戏科技 游戏最大化拟真效果离不开 NVIDIA 最新

Chief:[上帝之城]黑云行政区(BlackCloud District)地图公布

indienova.com/u/chief/blogread/731

该行政区以1933年克斯特大地震后,为城市重新带来希望“黑云”酋长为命名。……据1983年克斯特统计局统计,城市中60%中低收入人群都居住在黑云区。……、林登街、泰勒路、布鲁斯路、林内特路、奥克街、酋长路、黑云路、哈康塔路区公共街: 史通街工业街: 嘉

Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

在这个关于建立人际关系和沟通叙事纸牌游戏中,在这个和我们世界一样多姿多彩世界和自己对话,通过您选牌组学习并成长……旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界里的角色,并利用好自己手里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)